- 54: 名無しさん 2024/07/31(水) 08:46:12.80
- 複数ボスでんほる前にロックオンとかまず改善早くしろ
初期が大事なのにもう遅すぎる
- 60: 名無しさん 2024/07/31(水) 08:50:04.21
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>>54
ブレイクしてる相手タコ殴りにしたいのに、近くに寄って来た他の敵に突っ込んでいったりな
ロック固定とか何でデフォで無いのか - 65: 名無しさん 2024/07/31(水) 08:52:27.29
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>>54
ちゃんと立ち回って位置取り変えればええやんけ
脳死でボタン連打してるからそうなるんだろ - 68: 名無しさん 2024/07/31(水) 08:54:44.57
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>>65
なんでクソなシステムの話で立ち回りの話になってんの - 62: 名無しさん 2024/07/31(水) 08:51:48.93
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雑魚処理から始まる激変ノードめんどいから次は雑魚が勝手に死んでるぐらいであって欲しい
ボス放置しての雑魚集敵が自動ターゲット仕様と自動カメラのせいでちょくちょくストレス溜まる
原神ですら鬱陶しい仕様だったのにアクションに振ったゼンゼロでも近い敵に強制ロックオンなのゴミ - 83: 名無しさん 2024/07/31(水) 09:01:32.10
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>>62
原神はオプションで切れるよ - 92: 名無しさん 2024/07/31(水) 09:05:46.35
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>>83
カメラだけだろ
重要なのはキャラの正面に攻撃が飛んでいかないから攻撃の向きや範囲の自由度が少ないってところ - 101: 名無しさん 2024/07/31(水) 09:07:38.92
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>>92
それが気になる戦闘でもなくて忘れてたけど、移動キャラで移動スキル使うと敵に飛んでくのはクソだね..
ゼンゼロはカメラから何から、場合によっちゃ敵がテレポートしてるから相当質が悪い
【要望】開発は早いところここのシステムを改修してくれ!!

コメント
例えばぴったり張り付いた敵をブレイクさせて連携でリナにチェンジすると
勝手にリナが連携中に後ろに下がるので相対位置が勝手に変化してしまう
新しく距離が近い敵にタゲが移るから操作テクニックでどうにかできる問題じゃない
支援で射出したら、そっちじゃねぇって敵攻撃するのわりとあるあるやな
急に想定外の場所に移動したりするから巻き込み想定もズレたりするし
運営さんは頑張ってる!文句言うな!
って頭イってんのが一定数いるからなホヨバ信者って
かといってマニュアル操作でタゲ選択させられてもめんどくない?
敵やられたら移るようにすればええだけやんけ
ニュートラルなら今の仕様、わざわざプレイヤーがボタン押してターゲット選択したらロックオンして勝手に動かすな、って話だから調整めんどくさがってるのは開発
未確認複合侵蝕体に蒼角で連携スキルいれると180度反対側に攻撃始めるの見て開発は正常と思ったんだろうか
原神でもできてないから、たぶん無理だよ
実際プレイヤーがどの敵に狙いたいかなんて判定できるはずないんだから
プレイヤー側で工夫するしかないよねってだけの話なんだが
流石にそういう意味で捉えてるのは文盲すぎるぞ
そもそもロックオン出来るのに右スティック触らなくても離れすぎでも倒したわけでもなく
勝手にロックオン対象変わるゲームなんてねぇんだわ普通
いや、ロックオン押してもなぜか攻撃が当たったターゲットを優先されるってことだろ?
ロックオンしたことも激変やった事もなさそう
お前よりよっぽどやりこんどるわ3週間前からな
立ち回り次第で全く気にならなくなるからもっと頭使って練習しろ
立ち回りでカバーしてる時点でシステム的にゴミなの認めてるようなもんだけどな
使えるシステムなら使うからな
それをしないってことはお前も使えないシステムだって思ってるってことや
モンハンでランゴスタまとわりついてきたらハンターがプレイヤーの意思を無視してそっちに攻撃仕掛けるようなもんだからな
先に処理したい雑魚は引き撃ちで距離空けてそこにかまってちゃんの精鋭が間に入りまくってタゲ乱れる激変はホンマさあ
まさにその通りで草 ランゴスタ攻撃してるようなもんだわ
立ち回ったところで敵の動き次第で吸われることには変わりないし立ち回り云々言ってるやつはエアプやな
というかシステムのゴミな部分を本人の努力でなんとかしろはなんの擁護にもなってないで
シス開案件の欠陥クソシステムを運用でカバーし続けろなんて抜かすのはド無能かガキかエアプなんだわ
スティック入れてたらそっちに向いて攻撃してくれるようにしてくれ
ニュートラルなら自動追尾で