【疑問】このゲーム、今始めても〇〇がいないのマジでやばくない?

ゼンゼロまとめ

479: 名無しさん 2024/09/07(土) 20:32:29.29
今更気付いたんだけどこのゲーム今始めても氷とエーテル弱点つけるアタッカー居ないの頭おかしく無い?
手に入りにくいとかじゃなくて絶対に入手出来ないって何考えてんだキチガイかよ
484: 名無しさん 2024/09/07(土) 20:37:29.82
>>479
そうなんですよ
486: 名無しさん 2024/09/07(土) 20:38:15.49
>>479
一理ある、要素欠けてる様なもんだしな
488: 名無しさん 2024/09/07(土) 20:39:01.13
>>479
最初の限定であるエレンとシュエンを引かせるための策だよね
ゲームを軌道に乗せる為とはいえ割とあくどい
491: 名無しさん 2024/09/07(土) 20:40:57.59
>>488
まぁ接待要素は所詮ソシャゲだし仕方ないけどさ…
まだリリースして半年と経ってないのに新規に厳しすぎやしないか?しかもちょっと前まで広告してただろエレンとか
515: 名無しさん 2024/09/07(土) 21:00:23.68
>>491
現状では属性無視してAキャラで問題なくクリアできる難易度にしかしてないから新規に厳しくはない
無微課金は半年かかる原神に比べたらかなりぬるい
489: 名無しさん 2024/09/07(土) 20:39:25.07
氷は一応蒼角無理矢理アタッカーにすればなんとか
エーテルは知りません
499: 名無しさん 2024/09/07(土) 20:49:15.57
>>489
まあそうっちゃそうだけど蒼角は完凸でいきなりアタッカー気質になるから6課までたぶんピックアップないし何気に狙って凸するのはきついかもな
正直現状は弱点以外でもゴリ押せるから問題ないけど
492: 名無しさん 2024/09/07(土) 20:43:11.14
エレンあるけど氷はライカン蒼角でもなんとかなるかなと
エーテルはまじ先見えなかったからちゃんとシュエン取ったぞ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1725652363/

コメント

  1. わざわざ弱点のために型落ちシュエンエレン使わなくても今後のアタッカーでS取れるようにできてるから必要なし
    バリア削るならアタッカーじゃなくていいし

  2. アタッカーもそうだけど、青さんピックも終わったから最初の仮天井でクレタかライカン引けないと撃破の枚数的にもキツい気する
    ジェーン引いたらアンビーはそっちのパーティに持ってかれそうだし

    • ジェーン使うならセスルーシーで良いと思う
      だからもう片方のパーティにアンビー投入する形で一応なんとかなる

  3. というか最初の激変オールS出来たやつなんて殆どいなかったんだし妥協してなんの問題も無いだろ
    これから出る限定引いてけば普通にクリア出来るようになるだろうし意味わからん

    • 最初の激変オールSはまた話が違うんじゃねーかな
      当時ノットレベル50なんて石割りガチ勢くらいやからそもそも土俵に立てない人が多い

      • 今新規で始めたなら今の激変が最初の激変や

        • ああそう意味か失礼

  4. 属性に対応してるキャラがいないのも事実だが
    属性自体が機能してないほうが問題

    ちゃんと弱点つかないといけないくらい耐性強くして、それに対応するキャラを試行錯誤出来るよう育成リソースを潤沢にしてほしい

    • いくらなんでもセンスなさすぎるだろお前
      ガチガチの属性ゲーとかクソつまんねぇよ

      何するにもまず対応する属性が前提になるとか編成の幅は狭くなるわキャラ揃ってない初心者はつまらないわで良い事ひとつもないわ
      強い限定キャラ引いて、試行錯誤して相性悪い敵でも頑張ればクリアできる、くらいの今の調整の方が絶対いい

      キャラ確保と育成進んできて少しずつ属性揃えたら属性に合わせた編成で頑張らなくてもクリアできるようになるし、そこに成長要素感じて楽しくなってくるんだろ
      お前は札束ゲーでもやってろ

    • 日本のRPGソシャゲは全部そんな感じなんで日本のソシャゲがおすすめです
      毎月5万はないとついていけないから覚悟しろ

  5. 属性毎にキャラ増やしてもアクションゲーである以上覚える立ち回りが増えすぎたら逆に取っ付きにくくなりそうな気もする

    • ゼンゼロは動き結構単調なカジュアルアクションだからそうでもない

      • ゼンゼロってスキル説明欄読んでキャラ特性理解したらあとは単純なルーチンの繰り返しだからな
        敵や状況ごとにアクションや戦法そのものがごっそり変わるわけじゃないからいい調整だと思うわ

  6. 弱点突かなくても勝てるじゃん

  7. キャラの育成が軽かったら足りない手持ちでも色々試行錯誤するんだろうけどな

  8. ジェーンの次が来たときが始め時だぞ
    この調子だと案外近いかもな

  9. ジェーンセスで完成するのに外したがってる奴はましゃか・・・w

  10. 若干ズレたりはするが基本的に限定に合わせて激変の敵も調整されてるし、別にいつ始めても変わらんよ
    しいて言うなら早めのが素材や石はお得だよねってぐらい

  11. スタレみたいなガチガチな属性ゲーじゃないしな

  12. ゲームデザイン終わってるからな
    キャラの育成鈍重だしチームの組み合わせ縛り過ぎだし
    課金する性能厨専用ゲームってかんじ、だからやってるやつ少ないんだろうけど

    • こんなとこでわざわざそんなコメントしてどうした?すり抜けばかりで萎えたか?

    • でた「やってるやつ少ない」
      妄想を本当のように語るのやめな?
      それ糖質の症状のひとつだぞ笑

  13. うぉー俺のやってるソシャゲは売上すごい!
    人気でたくさんの人やってる、だから俺も偉い!

    これが他に誇れるもののないこどおじソシャゲユーザーの基本思考だからな、理解できるわけないw

  14. 最近始めたけど安定ノードの7以降から急に敵が硬すぎてキツ過ぎる
    時間制限ない分紛争の方が楽まである激変は解放できる気がしない
    あとガチャ全然出ねぇS2枚A1枚来て新キャラ一人くらい増えるかと思ったのに全部武器で萎える
    使えるキャラ増えても育成できないと意味ないのに土台に立つことすらできねぇの草生えんわ
    恒常ガチャ持ってないキャラから当たりやすくなるとかなんないのかな
    ガチャ引くの楽しくない

  15. エレンチームと混沌チームでノーダメキャラレベル50クリアとかいたよ。

    まあ、リナさんとグレースだから、貫通率盛ってたんだろうけど。

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